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https://w.atwiki.jp/enemy00/pages/19.html
Serverに負担をかける行為 煽り(基本的には関与しませんが酷い場合は対応します。) 自演PK(寒いです) アイテムの床置き 増殖バグの悪用 必ず警告はしますが、上記の行為を続けるようであればBANします。
https://w.atwiki.jp/mimitan/pages/35.html
Windows Server 2008 DreamSparkでもらった?Windows Server 2008で今までWindowsXPでやっていたサーバーを動かし始めたメモです。 ActivePerl(CGI)をIIS7.0で使用する。 ActivePerl をIIS7.0で使用するとき、 IIS5.1よりも複雑だったのでメモする。 1 まずは普通にダウンロードして来てインストールをする。 2 IISのコンソールパネルを開く 3 IISの各種設定の画面まで行く。 4 「ハンドラマッピング」を開く 5 右側にある「スクリプトマップの追加...」をクリック 6 「要求パス」に「*.cgi」や「*.pl」などを入力。 「実行可能ファイル」に「c \Perl\bin\perl.exe "%s" %s」を入力。「c \Perl\bin\perl.exe」はインストールした場所を適当に。 「名前」はわかりやすい名前などなど。「CGI(Perl)」などを。 「OK」ボタンをクリックして終了。 7 IISを再起動させる。 多分動くようになる。 動かない場合はもともとの「exe」なんとかを削除すると動くかも。 もう削除してしまったのでわからない。 参考 Free Net Builders - installing perl on iis7 (英語) IIS7.0関連のリンク IIS 7.0 では HTTP 状態コード なんかトラブルが発生したらIISのログを見てHTTPの状態コードを見て確認。 Internet Information Services 7.0 を実行しているサーバーでホストされている Web サイトにアクセスすると、エラー メッセージ HTTP エラー 404.13 私がはまったエラー。 30MB以上ぐらいのファイルをアップロードするとなぜか404エラーが返ってくるという現象が発生する。 でもIISのログを確認するとまさにこれが残っていた。 ページの解決方法のところに「maxAllowedContentLength」の単位は多分バイト。 別に「ApplicationHost.config」でなくてもOK。「Web.config」ファイルでも。 参考: IIS7のファイルアップロード制限 IIS 7.0 requestLimits Element for requestFiltering (IIS Settings Schema) (英語) 「ApplicationHost.config」で追加したい場合に簡単な方法。 コマンドプロンプトを開いてから cd %windir%\system32\inetsrv appcmd set config /section requestfiltering /requestlimits.maxallowedcontentlength 30000000 30000000に指定したい場合を実行すればOK。 これはServerCoreインストールした場合でもOKらしい。 IIS 7.0 IIS 7.0 で要求フィルタを構成する 上記の参考など。 コマンドの方が楽な時もあるということです。 ライセンス認証 電話にてライセンス認証 slmgr.vbs -dti の番号にて電話で認証。 slmgr.vbs -atp <確認ID> で認証できるはず。 選択肢 投票 役にたった。 (6) あんまり役に立たなかった。 (0) まるでだめ。 (0)
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 #71 A Study in Static (停滞した研究) #72 #73 Jinteki (ジンテキ) Asset (アセット) Facility (施設) Rez Cost (レゾコスト) 3 Trash Cost (トラッシュコスト) 3 Influence Value (影響値) 2 Card Text 2[Recurring Credits] Use these credits to rez ice. カードテキスト (日本語) 2[再生クレジット] このクレジットはアイスをレゾするために使用する。 Flavor Text so very still, even cherry blossoms are not stirred by the temple bell -Fuhaku フレーバーテキスト (日本語) 静かなり 桜も鐘の 音に揺れず -フハク Illus. (イラストレーター) Emilio Rodriguez
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2020年5月に作成された記事の一覧 果たしてこれはお知らせといえるのか...? お知らせサボってました、すまそ BungeeCooooord!!! Reiga Server、Forge+bukkit鯖になる まじゅちゅ感のある工業の導入 果たしてこれはお知らせといえるのか...? (2020/05/22) 筆者・れいがくん ちょっと時間ができたので、このWikiを見返していて、個のお知らせを見たとき、ある事に気が付きました。 それは... これお知らせじゃなくて運営の日記だよな? 気付くのが遅いとか言われそうだけど、全くそうでした。...続きを読む お知らせサボってました、すまそ (2020/05/19) 筆者・れいがくん はい、鯖開いて閉じて繰り返したり、他の事してたので更新できませんでした。すいません。 更新できなかった間に起きた出来事をSSとかも交えて書いていきます。...続きを読む BungeeCooooord!!! (2020/05/08) 筆者・れいがくん ある日のこと(05/06か05/07) Lobbyを作ったけど、Multiverseの認識は「ディメンション」だったので、ちゃんとしたLobby鯖を作りたくなった。 複数のサーバー運営には、BungeeCordが入ると知って使ってみようとするが、、、 第一の難関「1.7.xに対応してない!」 BungeeCordの公式フォーラムでDLしようとすると目に留まったのが「1.8.x-1.15.x」。多分1.8.xから1.15.xに対応しているんだなと文的に読み取る、その後!....続きを読む Reiga Server、Forge+bukkit鯖になる (2020/05/04) 筆者・れいがくん 05/03、リア友からHack対策はできているのかといわれました。 Hack対策ならPluginに豊富にあるけど、Forgeでは使えない...どうしたものか... そういえばSpongeってのはPlugin+Forgeだった!と思って公式サイト見てみると、 「SpongeプラグインはSpigotなどから移植されていないと使えません」 え....これオワタ\(^o^)/....続きを読む まじゅちゅ感のある工業の導入 (2020/05/03) 筆者・れいがくん 今日、いつも道理に鯖を開けて、メイン機でDiscordを確認すると、、、 なんと新規さんがいるではありませんか!!! どうやら、りむるが宣伝したら来たとのこと。 祭り開くっきゃないね! (中略) そして、その入ってきたうちの中のしろさんが工業好きで、工業がやりたくて入ったとのこと。 ....続きを読む
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本項目では一般に遅延と言われる行為をどのように行うかを記述する。 この戦術はTOD、エクストラターンにおいて特に重要なので、自分が使用しないにしてもこのような戦術があるということを理解しておくべきである。 遅延方法1・フェイズ確認 各フェイズでは、優先権というものが存在する。 優先権は始めターンプレイヤーに存在し、ターンプレイヤーが「優先権放棄」を行うことで初めて非ターンプレイヤーに優先権が移動する。 この「優先権放棄」を利用した遅延がこれである。以下に優先権を利用した遅延例を示す。 例 ドローフェイズに入ります。すみません長考します。私は優先権を放棄します。あなたに優先権が移ります。 スタンバイフェイズに入りたいのですが優先権の放棄は行いますか? それではスタンバイフェイズに入ります。すみません長考します。私は優先権を放棄します。あなたに優先権が移ります。 メインフェイズに入りたいのですが優先権の放棄は行いますか? メインフェイズに入ります。すみません長考します。カードAを発動します。これに対して何か発動しますか? すみませんチェーンするか長考します。何もせず優先権を放棄します。これでカードAの効果を処理します。 カードAの効果解決時、すみません長考します。何もせず優先権を放棄します。あなたに優先権が移ります。 バトルフェイズに入りたいのですが優先権の放棄は行いますか? それではバトルフェイズに入ります。 スタートステップ。すみません長考します。私は優先権を放棄します。あなたに優先権が移ります。 優先権放棄しますか?何もせずバトルフェイズを終了します。 エンドステップ。すみません長考します。優先権を放棄します。あなたに優先権が移ります。 メインフェイズ2に入りたいのですが優先権の放棄は行いますか? メインフェイズ2に入ります。すみません長考します。カードBを発動します。これに対して何か発動しますか? すみませんチェーンするか長考します。何もせず優先権を放棄します。これでカードBの効果を処理します。 カードBの効果解決時、すみません長考します。何もせず優先権を放棄します。あなたに優先権が移ります。 エンドフェイズに入りたいのですが優先権の放棄は行いますか? ターンエンドです 遅延方法2・効果確認 相手が発動したカードすべてに効果の確認を要求する。 この遅延は剛健などのサーチ系との相性が特に良いため積極的に使用していきたい 優先権確認と合わせるとなお効果的である。 例 B「剛健発動」 A「すみません効果確認いいですか?はいはい。わかりました。」 A「ありがとうございます。それにチェーンするか考えます。しません。どうぞ」 B「3枚めくります」 A「すみません。その3枚効果確認いいですか?はいはい。わかりました。ありがとうございます。」 A「それにチェーンするか考えます。しません。どうぞ」 遅延方法3・海外言語を使う 現在、海外版のカードを使う場合、その効果確認できるようしなければならないと言うルールが存在する。 そのルールを利用する。 海外言語を用いて、「そのカードの効果は何ですか?」と相手がこちらに効果の質問をしてくるようにしむける 相手が質問をして来たら、その効果の説明を“わかりやすくゆっくりと丁寧に”教えてあげよう その効果をコピーした紙を説明後にカバンから出して行うとなお効果的。 この遅延方法の最大の恩絵は効果処理時に相手に質問されたときである。 例えば、自分が英語版の死者蘇生を発動したとする。相手がそれを通したあとに「ちなみにそれ効果は何ですか?」と聞いてきた場合がこれにあたる。 つまり、テキスト説明時間を効果処理の時間に含むことができる。 現行ルールでは効果1ターン3分の中に効果処理の時間は含まれていない。 そのため、効果処理~効果解決時のタイミングで相手が質問をしてきたとき、1ターンに3分以上かけることが可能である。 例 A「Monster Reborn発動します」 B「通ります(まあどうせ止めれないし)」 A「じゃあ墓地のモンスター特殊召喚します。どれにしようかな」 B「すみません。ちなみに効果どんなこうかですか?」 A「このカードの効果ですか?えっとですね、モンスターリボーン。通常魔法カード。自分または相手の墓地のモンスター1体をうんぬん」 A「あ、日本語版のテキスト持ってきてるんでそれ見せますね。すみません。今からカバンから出します」 遅延の注意点 やりすぎるとジャッジキルされる 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/takanawa99/pages/13.html
・初期設定 ・NTPサービス設定 ・Firewall設定 ・DNS設定
https://w.atwiki.jp/freevm/pages/16.html
開発:VMware Inc. (日本語サイト) 公式マニュアル
https://w.atwiki.jp/nkwada/pages/165.html
PS3試遊会1 PS3試遊会1RESISTANCE(レジスタンス)~人類没落の日~ MotorStorm~モーターストーム~ GENJI -神威奏乱- ラチェット クランク フューチャー RISE FROM LAIR(ライズ フロム レア) アンチャーテッド エル・ドラドの秘宝 Assassin's Creed FolksSoul -失われた伝承- コール オブ デューティ 3 Heavenly Sword ~ヘブンリーソード~ THE EYE OF JUDGMENT(アイ・オブ・ジャッジメント) BIOLITH REBELLION 機神の叛乱 Warhawk メタルギア ソリッド 4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット Rock Band SingStar Battlefield Bad Company The Orange Box Kung Fu Panda Grand Theft Auto IV Call of Duty 4 Modern Warfare Burnout Paradise Enemy Territory Quake Wars Railfan(レールファン) Tom Clancy's Rainbow Six Vegas Bourne Conspiracy アーミー オブ ツー Sid Meier's Civilization Revolution バーンアウト パラダイス The Elder ScrollsIV オブリビオン 北京オリンピック 2008 AFRIKA NHL 2K8 Madden NFL 08 Tiger Woods PGA Tour 08 NBA Live 08 TNA Impact! アンリアル トーナメント3 ニード・フォー・スピード カーボン 魔界戦記ディスガイア3 Silent Hill Homecoming スケート LittleBigPlanet Dead Space SOCOM CONFRONTATION AQUANAUT'S HOLIDAY ~隠された記録~ Mercenaries 2 World in Flames Fallout 3 RESISTANCE 2 Saints Row 2 History Channel Civil War Secret Missions Star Wars The Force Unleashed Tom Clancy's EndWar モーターストーム2 FarCry2 ミラーズエッジ * PS3試遊会1 PS3で試遊したゲームについて。ちょっと触った程度のものからそこそこやりこんだものまで。製品版のみ。 RESISTANCE(レジスタンス)~人類没落の日~ PS3のローンチタイトルでしたが、画面2分割でキャンペーンの2人プレイをよく楽しみました。マルチもちょろっと。1950年くらいを舞台に、エイリアン対人類、とリアル系FPSとSF系FPSを折衷した感じで、間口が広めのFPSといった感じ。 MotorStorm~モーターストーム~ 車とかがぶっ壊れることが売りのオフロードレース。FlatOutとか最近よく見かける分野かもしれません。コントローラの傾きでハンドルを切れますが、いうまでもなくアナコンのほうが操作しやすい。 GENJI -神威奏乱- オーソドックスなアクションゲーム。鬼武者をカジュアルにした感じでしょうか。 ラチェット クランク フューチャー ラチェクラのPS3版。まあ、いつものラチェクラで、セーブシステムがちょっと性に合わないので攻略しなかったですが、作りこまれたギミックは秀逸。 RISE FROM LAIR(ライズ フロム レア) 期待していただけに、ボス戦の操作にかなりがっかりした覚えが。 アンチャーテッド エル・ドラドの秘宝 背後視点のTPSタイプのアクションゲーム。戦闘はFPSライクですが、壁をよじ登ったりのアクション操作が豊富で、なぜ背後に視点を置いたTPSにしたかの理由が明確な、良ゲーです。 Assassin s Creed US版をちょろっとプレイ。中世中東を舞台にアサシンが活躍するゲームと思っていたら、現代の研究所でなにやら装置に寝転んで、という展開に戸惑い、中世に赴いても街中を駆け回ったり市民をどいつ足りしていただけだったのですが、PC版で素晴らしさに目覚め、良ゲーであることが認識しました。JP版はCEROがZらしく、PC同様血しぶきが上がるのかも。 FolksSoul -失われた伝承- 面白さが感じられるまでがんばったのですが。。。アドベンチャーゲームっぽく、事件というか探索していくのですが、途中からファンタジーの世界に入り込んでなにやら魂を抜き取ると称するアクションゲームになりました。 コール オブ デューティ 3 CoD3はPC版がない、ということががっかりしていたのですが、コンソール機であそぶCoDということでちょっと新鮮というか、まあマウスでプレイできればそれに越したことはないのですが。ズームすると敵にぴったり照準が合うオートエイム機能は便利です。マルチもそこそこ人がいて楽しめました。 Heavenly Sword ~ヘブンリーソード~ God of Warみたいな感じかな、と楽しみにしていたのですが、さすがにGoDではなく、自由度がちょっと低めのアクションゲームです。主人公が、いわゆる欧米人が考えるアジア人の顔をしていて、まあそれはそれでいいのですあg。 THE EYE OF JUDGMENT(アイ・オブ・ジャッジメント) BIOLITH REBELLION 機神の叛乱 マスを占領していくトレーディングカードゲーム。慣れて先の展開が読めるようになると楽しいんでしょうね。 Warhawk TPSタイプのマルチ専用。Battlefieldシリーズをカジュアルにした感じでしょうか。戦闘機がホバーできるのがちょっと凶悪でしょうか。 メタルギア ソリッド 4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット メタルギアシリーズの集大成と称する本作。ムービーシーンが多いことでも話題になりましたが、シリーズファンとしては謎が解けたというよりも、懐かしい思いをしながらプレイできたほうがうれしかったです。 Rock Band 欧米ではギターヒーロー(アクティビジョン)と人気を二分する(そこまでは行かないかも)音ゲー。USBマイクをつないで歌いましたが、知らない曲でカラオケ、というのは楽しくないです。 SingStar カラオケです。でも、SingStarマイクがなくて、カラオケプレイできず。SingStarのネットワークにアップされている、プレイヤーが歌っている様子は結構楽しめました。 Battlefield Bad Company Battlefieldシリーズ初のコンソール専用タイトル。マップ中の建物とかが破壊可能というのが特徴でしょうか。BF2のバリューっぽい感じもします。アナコンでのエイムも、なかなか照準がさだまらないという演出と思えば、それはそれでOKかも。でも、やっぱりマウスがいい。 The Orange Box HL2、HL2EP1、HL2EP2、TF2、Portalの5つがパックされたオレンジボックス。もうPC版では十分に遊びつくしていますが、コンソールでプレイするとどんな感じなんだろう、という疑問からプレイ。・・・そのまんまでした。PC版ではいろいろ盛っているTF2も、PS3版は寂しげでした。 Kung Fu Panda 映画がよかったので、ゲーム版はどんなのだろうとちょっと試したのですが、格闘アクションができるマリオといった感じでしょうか。さすがに映画のようなアクションは難しいと思いますが。 Grand Theft Auto IV 残念なことにPC版の話が聞こえてきませんが、GTA3シリーズをもそっとリアル志向にした感じのGTA4。まだ攻略中で、リアル志向が成功したかどうかはわかりませんが、車にぶつかった人の挙動がとてもリアルでえぐいところは素直に良いと思います。 Call of Duty 4 Modern Warfare PC版で散々楽しんだのですが、コンシューマ機はどんな感じかなと思いプレイしました。シングルはあれですね、マウス&キーボードがゲームパッドになっただけで、パッドだとヘッドショット狙うためのエイム操作が楽しくないですが、ズームにするとオートエイムがかかるのです、ズームボタン(L1)とショットボタン(R1)を連打していると、勝手に倒して行ってくれます。マルチもそこそこ人がいて、さすがにCoD4だなと思いました。 Burnout Paradise 日本語版デモ版での軽妙なDJが評判というかとても気になったのですが、プレイしたのは英語版です。箱庭ドライブシムで、レースもありますが、街中でジャンプしたりショートカットコースを見つけたりとか、スタントアクションを行うのが主眼のようです。まあ、GTA3もそういったスタント要素はありましたが、Mapもそこそこ広く、良ゲーだなと思いました。 Enemy Territory Quake Wars これもPCで散々プレイ...いやデモ版をプレイしただけでしたが、コンシューマ機だとどうかなと思いプレイしました。まあ、あれですね、当たり前ですがマウス&キーボードがゲームパッドになっただけで、マルチもそこそこ盛況で、Max16人とPC版に比べると少ないですが、満員の鯖がいくつもあって、発売からそんなに日が経っていないということもありますが、そこそこの状態かなと思いました。お約束事のおおいゲームモードでプレイするFPSなので、FPS初心者には優しくないゲームだと思うのですが、VoIP使っているプレイヤーも多く見かけました。 Railfan(レールファン) 音楽館の実写系鉄道シム。京阪電車と東京のJR中央線、それからシカゴの市内鉄道(ERに登場してたあれでしょうか)の3つ。沿線の各駅の観光案内まであって笑いましたが、ボケーと沿線風景を楽しめるモードがあったら、もうちょっとはPS3にディスクを入れたかなと思いますが。 Tom Clancy s Rainbow Six Vegas PC版のVegas2がそこそこ良かったので、1のPS3版を試してみました。PC版もそんなにきれいという感じではなかったのですが、PS3版はピンボケな感じで、ゲームエンジンが良くないのでしょうか。コンシューマ機のFPSってそもそもあれですが、建物内に突入して360度敵が登場するかもしれないようなタイプのFPSだと、アナログスティックは本当につらいなと思いました。PC版をやっていなければ、突入後慎重に索敵するという演出と受け止められなくともなかったかもしれませんが。SplitScreen機能搭載はいいですね。 Bourne Conspiracy 映画:Bourneのゲーム版。といってもキャラクタはマット・デイモンではなく、雰囲気が出ないのですが、記憶を失ったBourneが時折思い出す殺人技がボタンひとつで発動されるところは気持ちいいです。とはいえ、自由度の少ないステージ構成で、英語でストーリがわからないのでそのほうがプレイしやすいかもしれませんが、版権ものってこんな感じかなあ、というタイトルです。 アーミー オブ ツー Kane Lynchもそうかもしれませんが、二人のキャラクタで進めるFPSです。一方が敵の注意をひきつけているうちに、もう片方が敵の後ろから、というタクティカルシューターで、NPCとのチームを組むシングルプレイでは相手に指示を出します。もちろん、SplitScreenでの二人プレイも楽しく、コンシューマ機らしいタイトルだなと思いました。 Sid Meier s Civilization Revolution コンシューマ機版のCivってどんな感じだろうと、世界中のCivファンが楽しみにしていたCivRev。ぱっと見は、Civ4っぽいのですが、詳しいシステムについてはスタスタ(http //stack-style.org/SidGame/civrev_info.html)が詳しいです。蛮族を征服していったり、テンプル騎士団やアトランティスの遺跡を見つけたりといった世界の探検を楽しむ仕掛けが豊富で、コンシューマらしい仕掛けだなと思いました。またテクノロジ開発の一番乗りをすると、無料ユニットプレゼントとかいろいろメリットがあり、低レベルで一都市チャレンジしているとユニットをほとんど作らなくて済みます。プレイしだすと何気にはまってしまうところはCivらしいです。 バーンアウト パラダイス あのDJが聞きたくて買った日本版。メッセージ類ももちろん日本語。EAはちゃんとローカライズしてくれるので好きです。 The Elder ScrollsIV オブリビオン PC版でMODを入れたりして楽しんでいたTES4ですが、スパイクが完全日本語化したということでPS3版を試してみたのですが、会話まで日本語になっていると勘違いしており、実は単に日本語MODを導入したTES4とおんなじでした。私のTV環境は1280x720のD4で、PCより縦が狭いのでインターフェース周りはプレイしにくいのかなとか思ったのですが意外と不満には感じず、緻密なエイムもそんな必要ではないのでゲームパッドによるコントロールもそんなに不便に感じませんでした。まあ、インベントリとかはマウスのほうが操作しやすそうですが、魔法やアイテムのショートカット登録が十字キーの8方向に割り当てになっていて便利です。グラフィックもきれいで、またのんびりオブリビオンの世界を彷徨いたいなあと思いました。 北京オリンピック 2008 まあ、ハイパーオリンピックかなと思っていたのですが、まあ、そんなところというか、ミニゲーム集と捉えたほうがいいのか、いろんな種目が入っていますので全種目金メダルを目指したり、まあそんなこと目指してなんになるのかとか思ったりもしますが、ボタンを連打したり、アナログスティックをぐるぐる回したり、タイミングにあわせてボタンを押したり、とかそういうゲームです。 AFRIKA アフリカのサバンナで動物の写真を撮ります。他の動物に押されて、すーっと動く、が評判ですがそこまでは見れず。キリンが水を飲みに来るのを延々と待ったりと、基本的にまったりした感じ。 NHL 2K8 EAスポーツのアイスホッケーゲーム。ルールが今ひとつわからないのですが、氷の上の慣性のある選手の動きがちょっと面白いです。 Madden NFL 08 EAスポーツのアメフトゲーム。マッデンとは人の名前のよう(アメフトの有名人か)。なんとなくルールはわかるのですが、攻守ともに陣形を決めたりしなくてはならず、そのあたりがわかるようになるときっと面白いだろう、アメリカでは大人気なゲーム。 Tiger Woods PGA Tour 08 EAスポーツのゴルフゲーム。タイガーウッズでプレイできます。ミスすると実況で流れる「タイガー」の声が耳に残ります。 NBA Live 08 EAスポーツのバスケットボールゲーム。選手ごとに細かくパラメータが設定されていて、3点シュートが決まる選手は本当によく決まります。 TNA Impact! プロレスゲーム。TNAという団体なのか、ちょっとお笑い系なのかなという風貌ですが、ゲームはいたってプロレスです。アッポーからの進化がすごいな、と思いました。 アンリアル トーナメント3 日本語版は海外版と対戦できず、昼間だとプレイヤーがいませんでした。ゲーム自体はPC版と同じで、リアル系はともかくバニーホップを繰り返すスポーツ系だとゲームパッドはきついですね、という一般論を認識しました。 ニード・フォー・スピード カーボン EAの看板レースゲームシリーズです。毎回趣向を変えてのシリーズですが、近作は仲間の車を使って敵の邪魔をするというのが売りなんでしょうかね。 魔界戦記ディスガイア3 PlayStationTVでいやというほど流れていたやりこみ系シミュレーションRPG、ディスガイア。やりこむつもりはなかったのですが、まあシミュレーションRPGですね。アイテムは同じ名前でも効果の違うものがいろいろあるようです。 Silent Hill Homecoming サイレントヒル最新作。北米版を日本版PS3でプレイしたのですが、キャンセル操作が北米では○なのに日本では×であることがおそらく影響して、ちゃんとプレイできませんでした。キーバインドを変えても詰まるシーンがありますので注意です。 スケート 結構前に発売されていましたが、スケートボードを題材としたEAのゲーム。スケボーゲームは初めての経験なのですが、結構下からの視点とか気持ちいい感じです。街中をふらふらスケボーしながらトリックを決めたりします。マルチでトリック大会があったのですが、トリックがちゃんと出せずにしょぼーんとした結果に(笑)。 LittleBigPlanet BGMの問題で正式発売日が遅れていますが、PS3の期待の新作です。一見スーパーマリオですが、複数人によるプレイが熱いです。また結構難易度が高いというか、シビアな操作を要求される場面もあります。デカールを貼ってオブジェクトを動かすとか、LBP特有のギミックの説明もゲーム中に行われるため、日本語版でプレイしたほうが全然いいなと思いました。 Dead Space グロさのためか日本語版の発売予定はないようですが、宇宙船を舞台にしたエイリアンからの脱出もので、エイリアンに首ちょんぱされたりとか、それが売りではないのですが、PC版ではコンシューマ機版に難易度を合わせるために操作性が劣化されているとかでも評判になりました。まあ、そんなにグロくはないんですけどね。 SOCOM CONFRONTATION TPSであるSOCOMのPS3版。人質を救出したり、爆弾を設置して爆破したり、CounterStrikeっぽいルールがちらほらですが、まあ他のゲームでも似たり寄ったりですね。アサルトはいいのですが、スナイパーライフルはスコープを覗いて撃てるようになるまで時間がかかるのでキャンプ専用という感じ。 AQUANAUT S HOLIDAY ~隠された記録~ アートディンク制作のアクアノート休日最新版。とはいえ旧作はやったことがないのですが、魚の群れは見ごたえがありましたが、水中という感じはあまりしませんでした。水がきれい過ぎるのかもしれませんが。 Mercenaries 2 World in Flames PC版もプレイしたのですが、コンシューマ機でプレイしたほうがプレイしやすい感じがしました。 Fallout 3 これもPC版をメインにプレイしたのですが、コンシューマ版でもそう違和感がないというか、Oblivionのときと同様の差異感でしょうか。V.A.L.T.という自動射撃システムがあるでコンシューマでも楽にヘッドショットできますが、普通にエイムして敵を倒すことが多いのでPC版のほうがプレイしやすいとは思います。 RESISTANCE 2 ローンチタイトルだったレジスタンスの続編です。いきなり、日本語吹き替えで戸惑いましたし、分割画面でキャンペーンもできないようだし、そもそもキャンペーンの進行が上官からの指示で動くというもので、かなり変わったな印象です。 Saints Row 2 暴力ゲームだとか噂に聞いていたのでプレイしてみたセイントロウ。GTA3っぽい感じのゲームですね。刑務所からスタートでオフィサーたちを殺したりして脱獄ですので、このあたりを叩かれたのかも。 History Channel Civil War Secret Missions アクティビジョンの、歴史を題材としたバリューシュータシリーズの南北戦争もの。マスケット銃かと思ってプレイしたところガーラントっぽいライフルでした。没入感のあるFPSで歴史を追体験というのはいい試みだと思うのですが、シュータ部分がもうちょっとどうにかならないでしょうか。 Star Wars The Force Unleashed マイコンゲームの頃からあるスターウォーズもの。ダースベーダの弟子となってジェダイの騎士と戦います。フォースで首を絞めたり気持ちいい。 Tom Clancy s EndWar フライトシムものと思いながらはじめたらRTSで驚いたEndWar。RTSの各部隊を操作します。World in Conflictに近いなという印象。 モーターストーム2 はちゃめちゃレースゲームのパート2。ハンドルコントローラが使えなくてちょっぴり残念。 FarCry2 アフリカを舞台にしたFPS。やたらマップが広いです。PC版もプレイしていたのですが、PS3でのんびりプレイしているとそこそこ楽しいです。しっかり吹き替えで、「お前を殺してやる」と何度も何度もいわれちゃいます。 ミラーズエッジ ビルの屋上を駆け巡るアクションFPS。スピード感がたまりません。しっかり日本語吹き替えされていますが、ストーリはいまいちよくわかりません。 *
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2013-07-12 10 19 44 (Fri); Windows Server 2012 をいつ導入するか 2015年1月にはWindows Server 2008のメインストリームサポートが終了する。 長年使われてきたWindows Server 2003の延長サポートも2015年7月には打ち切られる。 Server operating environments 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2016年 Windows NT Server 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% Windows 2000 Server 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% Windows Server 2003 29.0% 8.2% 3.0% 0.6% 0.1% 0.0% Windows Server 2008 71.0% 91.8% 94.2% 64.2% 18.6% 10.6% Windows Server 2012 0.0% 0.0% 2.9% 35.2% 81.3% 89.4% 「Windows Server 各バージョンの予想出荷割合(2010~2016年)」(米IDC調べ) (ソース:techtarget.itmedia.co.jp/tt/news/1212/10/news06.html) ⇒2013年後半以降からは、Windows Server 2012が主流と考えるか・・? メモ。(未整理) Windows 8同様のユーザーインターフェイスに大きく変わる。 従来のEnterpriseは廃止、Standardは機能制限を撤廃し、 DatacenterとStandardが搭載する機能は同じとなった。 そして、Standardもプロセッサライセンスとなった。 Datacenterは以前からプロセッサライセンスだが、 1プロセッサ単位から2プロセッサ単位となっている。 これまでは1ライセンスの購入では1プロセッサでしか使えなかったが、 Windows Server 2012では1ライセンスを買えば2プロセッサ、 2ライセンスなら4プロセッサで使える。
https://w.atwiki.jp/marineserver2008/
Marine Server - wiki Marine Server内の情報交換の為に作ったwikiです。 Marine Serverの管理人様やGM様とは一切関係のないwikiなので、ユーザー同士気軽に情報交換が出来ればと思います。 説明を読めばある程度誰でもいじれます。 万が一管理人様に迷惑が掛かるような事があれば即刻削除します。 最近更新したページ 取得中です。 Marine Server URL↓↓↓ http //marineserver.web.fc2.com/